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【微分享】索尼黑科技專欄——連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn) 徹底拉近歌迷、藝術(shù)家和內(nèi)容之間的距離

更新時(shí)間2021-09-01 點(diǎn)擊數(shù)5587


    “建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司”索尼,始終以“人”為本,在前沿技術(shù)領(lǐng)域不斷探索進(jìn)取。后疫情時(shí)代,索尼黑科技正式確立了3R戰(zhàn)略(真實(shí)(Reality)、實(shí)時(shí)(Real-time)和遠(yuǎn)程(Remote),致力于為內(nèi)容創(chuàng)作賦能,共同開(kāi)創(chuàng)前所未有的娛樂(lè)表達(dá)方式。“索尼黑科技”專欄將定期為您介紹較具代表性的索尼技術(shù)創(chuàng)新成果,探索如何“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。本期將為您帶來(lái)的是——連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn)。

    新冠肺炎疫情加速了音樂(lè)活動(dòng)在線直播的發(fā)展。與此同時(shí),這些經(jīng)歷讓人們意識(shí)到,沒(méi)有觀眾的在線直播音樂(lè)會(huì)與真實(shí)的親身體驗(yàn)有多么不同。因此索尼決心解決這個(gè)問(wèn)題。作為其 " Lindbergh項(xiàng)目"的一部分,這是舉全集團(tuán)之力推進(jìn)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)娛樂(lè)計(jì)劃,索尼旨在提供一種全新的體驗(yàn),通過(guò)使用VR技術(shù)連接藝術(shù)家和粉絲,來(lái)連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。為了了解更多關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在的情況和未來(lái)的走向,我們采訪了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人今村隆和負(fù)責(zé)UI/UX和交互開(kāi)發(fā)的高橋一真。

受訪人資料:


 

索尼對(duì)于全新VR現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng)體驗(yàn)的愿景

Q:您所說(shuō)的 "連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn)" 是什么意思?

今村隆:索尼并不是唯一一家尋求使用VR技術(shù)向粉絲提供現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn)的公司。現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有了一些服務(wù)。大多數(shù)情況下,VR攝像機(jī)被安裝在會(huì)場(chǎng),內(nèi)容通過(guò)頭戴式顯示器展示給觀眾,讓觀眾在家中進(jìn)行觀看。但是,藝術(shù)家的表演并不是在那個(gè)物理空間中唯一發(fā)生的事情。在現(xiàn)場(chǎng),你可以感受到周圍興奮的粉絲的熱情,享受與藝術(shù)家的互動(dòng),并在周邊商店里購(gòu)買商品和其他物品。如果沒(méi)有這些元素,虛擬就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如真實(shí)的體驗(yàn)。我們要做的是將這些真實(shí)體驗(yàn)的價(jià)值轉(zhuǎn)化并移植到虛擬世界中,同時(shí)也為體驗(yàn)添加一個(gè)獨(dú)特的虛擬維度,創(chuàng)造全新的價(jià)值。

連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn)——它看起來(lái)是什么樣的?

場(chǎng)館大廳

在演出前,在大廳與你的朋友見(jiàn)面,分享你對(duì)即將到來(lái)的演出的興奮,選擇一個(gè)熒光棒或其他物品帶入會(huì)場(chǎng),而且可以在音樂(lè)會(huì)前試用一下。


 

在舞臺(tái)前

即使在現(xiàn)場(chǎng)表演時(shí)也可以與朋友互動(dòng),一起為表演者加油。你甚至可以鼓掌和揮舞熒光棒或其他物品來(lái)表示支持。你不僅可以看到你的朋友,同時(shí)也可以看到會(huì)場(chǎng)上所有其他的粉絲。


 

演出過(guò)程中

現(xiàn)場(chǎng)表演不僅僅是流媒體音樂(lè)和視頻,還帶有互動(dòng)功能:觀眾的座位與視頻同步移動(dòng),藝術(shù)家可以回應(yīng)他們激動(dòng)的粉絲,向他們發(fā)送飛出的心等等,使舞臺(tái)表演更加精彩。


 

演出結(jié)束后

演出結(jié)束后,你回到大廳,可以一邊享受演出的余韻,一邊與朋友談?wù)撘魳?lè)會(huì)的情況。在演示時(shí),還向用戶發(fā)送了領(lǐng)取演出照片的機(jī)會(huì)(甚至?xí)畜@喜,如隱藏在照片背面的藝術(shù)家的簽名或留言)。


 

Q:這個(gè)項(xiàng)目是什么時(shí)候開(kāi)始的?怎樣開(kāi)始的?

今村隆:這段時(shí)間,我們一直致力于現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)空間的VR流媒體方面的探索,2019年12月在PlayStation? VR上取得了顯著的成功。從那時(shí)起,我們一直在努力改進(jìn)VR拍攝技術(shù),以提高圖像質(zhì)量。我們還參與了一些與提供場(chǎng)地音頻有關(guān)的不同挑戰(zhàn),這是在線音樂(lè)活動(dòng)體驗(yàn)的重要方面。在這個(gè)領(lǐng)域,我們實(shí)現(xiàn)了Survive Said The Prophet的VR音樂(lè)體驗(yàn),它在2020年獲得了美國(guó)的Lumiere Award大獎(jiǎng)。然而,當(dāng)我們與音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)的粉絲交流時(shí),得到的反饋很明顯,僅僅提供音頻和視頻是不夠的。他們說(shuō),團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的現(xiàn)場(chǎng)感是很重要的。我們想知道,如何能夠利用技術(shù)將這些體驗(yàn)帶入生活,這個(gè)項(xiàng)目就應(yīng)運(yùn)而生了。

高橋一真:從那時(shí)起,我們進(jìn)行了大量的討論,意識(shí)到除了音樂(lè)表演本身之外,表演前與朋友聊天、享受音樂(lè)余韻以及身處環(huán)境中的高雅氛圍等方面都是現(xiàn)場(chǎng)表演的重要內(nèi)容。我們一致認(rèn)為,逼真的高畫質(zhì)、近距離接觸藝術(shù)家、隨意改變攝像機(jī)角度等元素是VR現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的較佳部分,但僅有這些元素是不夠的。

今村隆:我認(rèn)為在目前的疫情挑戰(zhàn)下,現(xiàn)有的遠(yuǎn)程在線演出形式意義非凡。但是,你只是在客廳里用智能手機(jī)的小屏幕觀看,在演出結(jié)束的那一刻,樂(lè)趣就結(jié)束了,而且沒(méi)有辦法享受前后的氣氛,這有點(diǎn)遺憾。

連接藝術(shù)家與粉絲,粉絲與粉絲

Q:在虛擬空間中重現(xiàn)音樂(lè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛時(shí),有什么要著重注意的嗎?

今村隆:較重要的是要避免任何沉浸感的削弱。你需要避免任何將用戶拉回現(xiàn)實(shí)并讓他們思考 "等等,我在做什么?"的事情。在這方面,我們所做的一件事是盡量減少控制,使其簡(jiǎn)單而直觀。我們開(kāi)發(fā)了更多的物理控件,讓用戶真正地拍手和豎起大拇指,而不是像過(guò)去的音樂(lè)VR內(nèi)容那樣,按下控制器上的一個(gè)按鈕來(lái)?yè)]舞熒光棒。這比我們想象的更有效,讓用戶有一種通過(guò)移動(dòng)身體而與音樂(lè)同步搖擺的感覺(jué),使整個(gè)體驗(yàn)更加有趣。


 

高橋一真:你剛才看到的演示帶有預(yù)先錄制好的音樂(lè)會(huì)片段,包括藝術(shù)家們準(zhǔn)備好的虛擬反應(yīng),但如果你嘗試一下,仍然可以享受到與藝術(shù)家互動(dòng)的感覺(jué)。你可能會(huì)大喊大叫,結(jié)果藝術(shù)家還是與你旁邊的人互動(dòng),而不是跟你互動(dòng)......但這讓你覺(jué)得要更大聲的呼喊才行。藝術(shù)家和粉絲之間的這種聯(lián)系,以及粉絲和其他粉絲之間的聯(lián)系,是我們的一個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn)。

你說(shuō)的對(duì)—在現(xiàn)場(chǎng)和同齡人在一起,在感受他們的動(dòng)作和聲音的同時(shí)享受表演,真的感覺(jué)很新鮮。

今村隆:適當(dāng)控制觀眾群內(nèi)的交流也是非常重要的。目前,演示系統(tǒng)允許多達(dá)28個(gè)用戶同時(shí)參與同一現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng),但你只能較多與四個(gè)人通過(guò)語(yǔ)音聊天密切交流。與這四個(gè)人之外的參與者的互動(dòng)僅限于非語(yǔ)言交流;你聽(tīng)不到他們說(shuō)什么,但可以聽(tīng)到他們鼓掌,看到他們揮舞熒光棒。

高橋一真:除了保持朋友之間的密切溝通,我們非常注重保證周圍粉絲的真實(shí)感。你周圍的觀眾看起來(lái)并不會(huì)像CG或機(jī)器人簡(jiǎn)單地?fù)]舞著他們的熒光棒,我認(rèn)為這有助于增強(qiáng)演出中的沉浸感。

今村隆:觀眾座位的安排是為了讓每一個(gè)參與者都有一個(gè)較好的座位來(lái)享受音樂(lè)會(huì)。這是只有在VR中才能做到的。當(dāng)然,粉絲們喜歡這樣,但內(nèi)容創(chuàng)作者和藝術(shù)家也喜歡這樣,因?yàn)檫@可以讓他們?cè)谘莩鲋邢蛎恳晃挥^眾準(zhǔn)確地展示他們想要的東西。盡管如此,我們還是要注意保持參與者在群體中的相對(duì)位置,以便在與朋友交流時(shí)不會(huì)出現(xiàn)矛盾的動(dòng)作,例如在相互揮手時(shí)。

在索尼多元資產(chǎn)的高歌猛進(jìn)中促進(jìn)技術(shù)的進(jìn)步

Q:你在 " Lindbergh計(jì)劃 "中的經(jīng)驗(yàn)是如何被用來(lái)實(shí)現(xiàn)這一切的?

今村隆:" Lindberg "是我們?cè)谶^(guò)去三年中一直致力于的一個(gè)全集團(tuán)項(xiàng)目,我們不斷與這些領(lǐng)域的專家討論拍攝、成像和音頻技術(shù)。在這次構(gòu)建互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),我們也參考了互動(dòng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的原型。

高橋一真:雖然我們以前也參與過(guò)一些集團(tuán)范圍內(nèi)的項(xiàng)目,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是個(gè)特殊的機(jī)會(huì),可以與藝術(shù)家和娛樂(lè)行業(yè)的其他人如此緊密地聯(lián)系在一起。我們讓娛樂(lè)專家看了我們這些技術(shù)領(lǐng)域的人創(chuàng)造的原型,并一起工作,來(lái)解決批評(píng)意見(jiàn),并納入他們的想法和建議,以提出新的體驗(yàn)。

今村隆:更具體地說(shuō),具有不同背景的團(tuán)隊(duì)成員集思廣益,創(chuàng)造出一個(gè)抽象的、獨(dú)特的VR現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)體驗(yàn)的概念。然后,由高橋一真領(lǐng)導(dǎo)的創(chuàng)意中心團(tuán)隊(duì)通過(guò)故事板將這個(gè)想法可視化。然后,這些具體的想法由團(tuán)隊(duì)成員審查,并檢查是否有與概念不一致的地方。有時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員會(huì)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的原型來(lái)驗(yàn)證這個(gè)概念。我們一遍又一遍地重復(fù)這個(gè)過(guò)程,較終形成了現(xiàn)在的體驗(yàn)。

因?yàn)槲覀儍A向于從技術(shù)出發(fā)提出想法,所以索尼音樂(lè)團(tuán)隊(duì)成員的意見(jiàn)對(duì)于了解藝術(shù)家和娛樂(lè)行業(yè)其他人的觀點(diǎn)是非常有用的。類似的激烈討論持續(xù)了大約三年,而討論的精髓已被應(yīng)用到當(dāng)前的演示中。

挑戰(zhàn):提供低延遲的藝術(shù)家互動(dòng)

Q:在這個(gè)過(guò)程中,有沒(méi)有什么技術(shù)障礙是一個(gè)特別的挑戰(zhàn)?

高橋一真:在我的設(shè)計(jì)領(lǐng)域里,可能是要找出視覺(jué)表達(dá)的解決方案。雖然我在電視等顯示的二維視覺(jué)設(shè)計(jì)方面有很多經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),但在用戶可以隨意移動(dòng)的三維空間里,這些經(jīng)驗(yàn)在很多情況下是完全沒(méi)有用的。例如,2D圖像中的一個(gè)微不足道的指令,如閃亮的粒子雨,在虛擬空間中看起來(lái)與你的預(yù)期可能完全不同,會(huì)難以看清。解決此類問(wèn)題是體驗(yàn)中令人耳目一新的部分。


 

Q:你認(rèn)為未來(lái)會(huì)遇到哪些技術(shù)上的障礙?

高橋一真:我想繼續(xù)接受挑戰(zhàn),即如何利用技術(shù)和設(shè)計(jì)來(lái)較好地展現(xiàn)藝術(shù)家的表演。我們?cè)鯓硬拍茏屩車挥芯G色屏幕的藝術(shù)家們看到,他們的粉絲正在虛擬的會(huì)場(chǎng)空間里為他們加油呢?這就是數(shù)據(jù)可視化——我們的專業(yè)領(lǐng)域的意義所在。現(xiàn)在,我正在研究如何讓藝術(shù)家看到如:右邊的粉絲揮手歡呼,而其他人則用熒光棒在空中寫寫畫畫。

今村隆:關(guān)于藝術(shù)家與粉絲之間的交流,演示中使用了從場(chǎng)景中心發(fā)出的互動(dòng)效果。然而,在實(shí)際的現(xiàn)場(chǎng)表演中,我們將需要使用傳感器來(lái)跟蹤身體動(dòng)作,如臉部位置和手部動(dòng)作,并在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生特殊效果。索尼的傳感器和相機(jī)技術(shù)將在這方面發(fā)揮巨大的作用。展望未來(lái),我想繼續(xù)追求一種在實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)表演中無(wú)法獲得的體驗(yàn),一種超越現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)。

在此基礎(chǔ)上,我們將需要解決延遲問(wèn)題。以目前的流媒體技術(shù),這種規(guī)模的內(nèi)容將導(dǎo)致約20秒的單向延遲。這么長(zhǎng)的延遲會(huì)扼殺藝術(shù)家和粉絲之間任何形式的真正交流。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們不僅需要技術(shù)解決方案,還需要對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行更多思考。這個(gè)解決方案可能需要在音樂(lè)會(huì)場(chǎng)地建立某種基礎(chǔ)設(shè)施,由于場(chǎng)地業(yè)務(wù)是索尼音樂(lè)集團(tuán)的專長(zhǎng),我相信他們能想出一些獨(dú)特的 "索尼方案"。

擴(kuò)展到現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)表演之外的發(fā)展前景

Q:您能談?wù)劤浆F(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng)體驗(yàn)的發(fā)展前景嗎,將現(xiàn)實(shí)和虛擬世界連接起來(lái)?

今村隆:我認(rèn)為除了現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng),我們還可以在其他領(lǐng)域使用這種形式。這會(huì)有很多的可能性。它可以用于教育,以觀眾參與的形式放映電影,這在較近變得很流行,也可以用于其他領(lǐng)域。我想把它擴(kuò)展到取決于交流的內(nèi)容和體驗(yàn)。

高橋一真:我期望這項(xiàng)技術(shù)可以用來(lái)拉近粉絲、藝術(shù)家和內(nèi)容之間的距離。在未來(lái),我想創(chuàng)造一些東西,讓人們?cè)谕粫r(shí)間分享經(jīng)驗(yàn),同時(shí)實(shí)際存在于同一空間。分享的同時(shí)性是特別重要的。我認(rèn)為,彼此分享千載難逢的時(shí)刻是體驗(yàn)的核心和靈魂。

今村隆:我認(rèn)為通過(guò)這一舉措,我們終于成功地創(chuàng)造了一種體驗(yàn),其中包括允許人們?cè)谔摂M空間中真正享受某些東西的基本要素。我相信,從這里開(kāi)始,通過(guò)添加各種技術(shù)元素,我們可以創(chuàng)造出令人驚奇的、全新的東西。


 

Q:較后,請(qǐng)告訴我們一些你認(rèn)為只有索尼能做或創(chuàng)造的事情。

今村隆:索尼的神奇之處在于,我們?cè)诩瘓F(tuán)內(nèi)部擁有大量的專業(yè)知識(shí)技能。如果你去市谷或六本木的索尼音樂(lè)集團(tuán),你可以和娛樂(lè)行業(yè)的人交談。如果你去Sony City,或厚木技術(shù)中心,你可以見(jiàn)到相機(jī)和圖像傳感器工程師,如果你去大崎,你可以見(jiàn)到音頻工程師和研發(fā)團(tuán)隊(duì)。我相信與所有這些偉大的人討論想法、嘗試新事物和創(chuàng)造新經(jīng)驗(yàn)的能力是其他公司無(wú)法復(fù)制的。如果任何人有興趣通過(guò)成為一個(gè)殺手級(jí)團(tuán)隊(duì)的一部分,并與其他團(tuán)隊(duì)的專業(yè)人才相互交流來(lái)創(chuàng)造新的東西,請(qǐng)到索尼來(lái)看看我們。

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