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【微分享】toio™創(chuàng)意機(jī)器人——激發(fā)創(chuàng)意靈感的新玩具
索尼日前正式發(fā)布了toio?創(chuàng)意機(jī)器人套件的國行版,這是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機(jī)器人玩教具產(chǎn)品,通過創(chuàng)造與真實(shí)世界的互動(dòng)情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。這款產(chǎn)品于2017年在日本發(fā)布,歷時(shí)三年進(jìn)行本地化開發(fā),終于來到中國和用戶見面。此前,索尼設(shè)計(jì)曾對(duì)參與toio開發(fā)的三位設(shè)計(jì)師進(jìn)行了采訪,讓我們一起來聽聽,toio背后的設(shè)計(jì)理念和創(chuàng)意故事吧。
toio是注重動(dòng)手能力培養(yǎng)的創(chuàng)意機(jī)器人,用戶可以把積木和其他物體放在立方體機(jī)器人——核心Q寶上,用控制環(huán)移動(dòng)Q寶。不過樂趣遠(yuǎn)不止于此。以toio控制環(huán)為例,toio創(chuàng)意機(jī)器人套件具有眾多能讓孩子們的創(chuàng)意靈感不斷涌現(xiàn)的功能。總而言之,toio的全新娛樂互動(dòng)體驗(yàn)讓人大開眼界,能夠全面激發(fā)兒童的潛能。
視頻鏈接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTgwMjU0OTQ0MA==.html
通過真實(shí)世界的親身互動(dòng)體驗(yàn)獲得塑造性成長
toio的想法來自索尼工程師,他們希望帶給孩子們真實(shí)的游玩體驗(yàn),而不是如同視頻游戲的虛擬式消遣。隨著產(chǎn)品開始成型,設(shè)計(jì)師們加入并且立即著手重新審視toio創(chuàng)意機(jī)器人的體驗(yàn)價(jià)值。經(jīng)過反復(fù)的研討和商榷,團(tuán)隊(duì)對(duì)共同追求的目標(biāo)有了更清晰的認(rèn)識(shí):一種將兒童帶入充滿樂趣、靈感的世界的體驗(yàn)形式,并且使兒童通過創(chuàng)造的過程獲得成長。
有了這個(gè)基本概念,設(shè)計(jì)師們提出了控制環(huán)的想法。項(xiàng)目組一直在設(shè)想一個(gè)與傳統(tǒng)的、標(biāo)準(zhǔn)的游戲界面相呼應(yīng)的手持式控制器,然而,toio設(shè)計(jì)師的想法不僅與傳統(tǒng)方法截然不同,還體現(xiàn)了一種獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念——既注重培養(yǎng)兒童想象力的能力,又強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)生活的實(shí)際游戲體驗(yàn),這對(duì)于toio的概念至關(guān)重要。
控制環(huán)的設(shè)計(jì)
培養(yǎng)兒童的想象力
為什么放棄常規(guī)的控制器概念而采用環(huán)形設(shè)計(jì)?設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望避免由成年人來決定兒童應(yīng)該如何使用控制器。在一個(gè)常規(guī)的游戲控制器上,通常有一個(gè)方向盤(D-pad)來控制目標(biāo)的移動(dòng)——畢竟,大多數(shù)游戲涉及玩家在二維屏幕上做上下左右的操作。然而,toio的控制環(huán)的目的是向目標(biāo)物的實(shí)際運(yùn)動(dòng)發(fā)出全面指令,而不必強(qiáng)迫用戶以特定的方式握住控制器。項(xiàng)目組很快就看到了環(huán)形設(shè)計(jì)的潛力,這有助于更加貼合兒童視角去進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。通過打破設(shè)計(jì)同質(zhì)化的局限,團(tuán)隊(duì)有了全新的概念,以從不同的角度設(shè)計(jì)互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)師們認(rèn)為,如果你能用一只手而不是兩只手使用控制器,控制器將變得更酷。為了使之成為可能,他們安裝了一個(gè)點(diǎn)動(dòng)盤,并將按鈕對(duì)稱地放在控制環(huán)的兩邊。除了讓控制環(huán)成為完全的左右手,團(tuán)隊(duì)還對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了優(yōu)化,讓用戶能夠用一只手、兩只手,甚至翻轉(zhuǎn)著使用。設(shè)計(jì)師還添加了一個(gè)內(nèi)置的加速度傳感器,這使得控制環(huán)本身就成為更令人振奮、更自由的體驗(yàn)的一部分——你可以傾斜控制環(huán),擺動(dòng)它,甚至把它放在你的手腕上,它將繼續(xù)移動(dòng)Q寶。這都是將控制環(huán)納入想象的過程:孩子們?cè)谕娴倪^程中發(fā)現(xiàn)了使用它的方法,以實(shí)現(xiàn)一個(gè)更全面的、綜合的創(chuàng)造性體驗(yàn)。
讓互動(dòng)主題成為中心舞臺(tái)
當(dāng)然,這個(gè)項(xiàng)目不僅僅是為了讓控制器變得有趣。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)重點(diǎn)是精心設(shè)計(jì)控制環(huán),使其能夠輕松、直接地進(jìn)行游戲。例如,為了使控制環(huán)達(dá)到較佳尺寸,設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)了一堆不同尺寸的原型,讓孩子們?cè)囉茫⒋_定了理想尺寸。他們較終給控制環(huán)設(shè)計(jì)了一個(gè)蛋形的橫截面,這是較容易讓小手抓牢的配置,并在內(nèi)圍使用了堅(jiān)韌、耐用的橡膠材料。還有一個(gè)關(guān)鍵是通過將“主題”作為主角,將“產(chǎn)品”作為配角,讓實(shí)際的樂趣沖在面前。為了突出主題的部分并盡量減少其部件本身的視覺存在,團(tuán)隊(duì)對(duì)所有的東西——控制臺(tái)、Q寶和控制環(huán)——都采用了白色的配色方案,并使控制臺(tái)盡可能的小。實(shí)體游戲作品被置于簡約背景中,讓趣味主題成為中心舞臺(tái)。
為現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)體驗(yàn)奇跡賦予視覺形式
為了給產(chǎn)品命名,項(xiàng)目組將 “玩具變活了”這樣一種創(chuàng)新游戲模式作為一種元素,與控制環(huán)獨(dú)特的圓環(huán)圖案“O”形融合在一起,創(chuàng)造了一個(gè)能夠反映產(chǎn)品特性的合適的名字:toio。toio創(chuàng)意機(jī)器人套件的視覺設(shè)計(jì)也影響了標(biāo)識(shí)(logo)的風(fēng)格,它具有簡約、連貫的外觀。toio標(biāo)識(shí)的顏色也頗有考究,考慮到toio的樂趣來自于兒童的想象力,團(tuán)隊(duì)選擇了天藍(lán)色作為toio的品牌顏色,以喚起屬于創(chuàng)造力的寬廣“調(diào)色板”:無邊無際的藍(lán)色天空——讓孩子們把他們的想法變成現(xiàn)實(shí)。
其標(biāo)識(shí)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了“真實(shí)”置于“虛擬”之上的重要概念。團(tuán)隊(duì)決定不以數(shù)字聲音來制作旋律,而以木琴的音調(diào)和其他打擊樂主題作為配樂的基礎(chǔ),從而符合屬于toio互動(dòng)體驗(yàn)中注重現(xiàn)實(shí)和自然的世界觀。同時(shí),旋律是令人喜愛且朗朗上口的小樂句—孩子們可以跟著哼唱。
拿起它并享受發(fā)現(xiàn)的快感
toio的標(biāo)識(shí)是其包裝設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。全白外觀的寓意是toio為用戶提供的無限畫布。極簡的外觀讓人對(duì)內(nèi)在更加期待,用戶打開包裝后首先看到的是天藍(lán)色的背景和品牌形象toio先生一句熱情的“嗨!”。為了避免將產(chǎn)品和干巴巴、枯燥乏味的說明書捆綁這種常見缺陷,設(shè)計(jì)師決定將介紹任務(wù)交給toio先生,他會(huì)輕松地引導(dǎo)用戶完成教程,并展示出友好的魅力,帶著孩子們享受其中。
toio將玩耍變成了一個(gè)激發(fā)豐富且令人激動(dòng)的想象力的出口。給下一代的孩子們提供一個(gè)真實(shí)的、天然的方式來親身體驗(yàn)創(chuàng)造的樂趣。