【微分享】#索尼設計# --2050年東京的浪漫生活
創造中心是索尼內部的設計組織,今年正好成立60周年。創造中心已將其業務范圍從電子產品擴展到娛樂、金融、移動和其他領域,并開展了豐富的產品、品牌和界面設計工作。
在本期的索尼企業博客中,我們將采訪一些員工,他們與科幻作家合作,企劃并執行了一個從多角度描繪東京未來的項目。
(右)索尼集團公司創造中心創意企劃團隊高級經理大野茂干
(左)索尼集團公司創造中心第三工作室第二組青島千尋
將科幻作家的大膽想象運用到設計開發中
― 您能解釋一下這個項目的概念嗎?
青島千尋:這一項目是索尼設計師和科幻作家合作,使用科幻小說中的原型技術*設想2050年居住在東京的人們的生活。
*一種使用SF(“科幻小說”)設想未來、再倒推并思考“現在應該做什么”的技術。這項技術尤其在美國西海岸受到關注,并且近年來越來越多地被利用。
我們與有線科幻原型設計實驗室(Wired Sci-Fi Prototyping Lab)合作設定了四個主題:“福祉(WELL-BEING)”、“棲息(HABITAT)”、“感官(SENSE)”和“人生(LIFE)”。經過六個月的研討會,設計師提交了產品和服務的“設計原型”提案,科幻作家根據每個主題創作了短篇小說。
大野茂干:隨著社會問題變得越來越復雜和技術的快速發展,設計師必須解決的問題也變得越來越難以預測。
在這種情況下,引入較新的設計方法并與外部專家合作至關重要。我們還希望通過新的挑戰來提高設計師的技能。
索尼一直致力于用科技創造未來,所以我認為科幻小說和索尼其實攜手共進。
― 對于參與該項目的眾多年輕設計師,您有怎樣的期待?
大野茂干:除了日常工作之外,我希望他們能夠體驗到,作為一個設計師,只要發揮自己的想象力,是能夠提出很多自由大膽的想法的。此外,我希望這些到2050年可能還在活躍和工作的年輕設計師,去預測未來,之后再見證30年后結果如何。
人們在2050年的東京會有怎樣的浪漫?
― 在這個項目中,“2050”、“東京”和“浪漫”三個關鍵詞被用作四個主題的總體框架。為什么決定圍繞“浪漫”來構建這個項目?
大野茂干:“福祉”、“棲息”、“感官”和“人生”四個主題是基于索尼的探索領域而定的,為了講好圍繞以上主題的故事,我們決定關注“人”而非“未來技術”本身。所以,對于這個項目,科幻作家創作了短篇小說,講述人們在2050年的東京會有怎樣的“浪漫”,而設計師則提出在那些想象中的世界可以使用哪些產品和服務。
在科幻原型設計中,很常見的是,讓作家寫一個反烏托邦的故事,然后思考我們可以怎樣做來避免這樣的未來。然而,這次我們希望設想一個美好的未來,所以我們選擇了“浪漫”這一關鍵詞。
― 設計師們想出了怎樣的產品和服務?
青島千尋:我們團隊的主題是“福祉”,我們和科幻作家一起提出了一個名為“Ophelia”的人工智能顧問。無論技術如何發展,都難以消除生活中的壓力和挫折,而Ophelia可以幫助人們從挫折中平復,提高韌性。
故事的主人公一直佩戴一種名為“情緒捕捉傳感器”的可穿戴設備,貼著皮膚使用以確定他們體內的壓力水平和健康信息,當壓力水平變得異常時,他們可以通過特制的隱形眼鏡參與到Ophelia的咨詢項目中。
在咨詢期間,Ophelia可以自由地改變她的外觀,變成那個被確認的較能為用戶提供恢復韌性的人,舉個例子,甚至可以變成某位逝者的樣子交談。
此外,“感官”主題團隊提出了一種全新的娛樂方式,通過將氣味轉換為數據,讓人們可以分享記憶的氣味。
大野茂干:對于“棲息”主題,我們設計了漂浮在未來東京灣上的移動房屋,那個時候海平面已因氣候變化而大幅上升。該項目設想,在未來,一群“海上游牧民”將出現,生活在配備太陽能和儲藏罐的漂浮移動房屋中,擁有一個與自然環境共生的獨特生態系統。
在“人生”項目提出的人生規劃模擬服務中,人工智能結合大數據,提供符合每個用戶個性的數百種選擇。
設計原型:韌性計劃
(福祉,2050)
設計原型:浮動的居住地
(棲息,2050)
設計原型:感官娛樂
(感官,2050)
設計原型:人生模擬
(人生,2050)
― 在創建設計原型時,您是否也會考慮現實生活中的可行性?
青島千尋:在項目之初,我們收到了一家趨勢預測研究機構的意見,以便在預測未來時參考。
例如,前面提到的“情感捕捉傳感器”的工作機制,假設將傳感器放在身體血管集中的特定區域,就可以讀取身體信息,如果有異常情況,可以喚醒Ophelia。
這似乎是一項瘋狂的技術,但即使是在當下,利用綁定在指尖的傳感器讀取血液信息的研究也在進行中。據預測,奇點將在2045年左右發生,我認為利用類似的可穿戴設備實現AI咨詢是可能的。
技術的存在是為了使人快樂
- 可以分享下參與這一項目后的思考嗎?
青島千尋:因為"浪漫"是展現各個主題的主要元素之一,所以有的時候我們每個人都有必要透露自己對浪漫的看法。雖然把各種觀點整合到一個主題中而不忽視其中的任何一個是很困難的,但我發現過程是非常愉快,也很有意義的。
另外,作為項目研討會的一部分,我們的設計師還必須寫出約400字的短篇故事,這是一個非常有意義的經歷。通過創作故事,我能夠進一步地發展我的想法,因為不僅需要考慮產品和技術,還需要考慮人物和當時的社會背景。
大野茂干:較后,我認為這個項目真正體現了索尼“更貼近人”的企業發展方向。我學習到,如果我們能夠專注于"人",技術就不會失控,世界就不會一團糟。
我堅信,技術可以被用來為人們謀求福祉。
- 您覺得項目的哪些方面是單靠索尼自己無法完成的?
青島千尋:我們從科幻作家那里收到了許多關于索尼應該更專注于做什么的意見。聽取具有豐富創造力的人的意見是一個很好的學習經歷,同時,這也再次提醒我,如果不跳出框架思考,就不可能提出關于未來的那些有趣的想法。
大野茂干:要跟上科幻作家的創造力是很困難的,我有時擔心我們是否真的能努力做出那些值得展示的東西(笑)。
- 能和我們分享下您怎么看創造中心的未來?
大野茂干:現在人們對于企業承擔更多的社會責任抱有更高的期待,我們希望成為能創造新的社會價值和業務價值的社內設計團隊。
青島千尋:我強烈地感覺到,為了更好地利用持續快速發展的技術,不僅需要設計未來幾年內發布的產品,還需要對未來幾十年進行預測。為了更美好的未來,我認為如果我們能夠吸納更多擁有創意想法(即使他們自己認為并不能實現)的人才,創意中心將成為一個更有生機的組織。
科幻作家來信
藤井太洋先生代表此次合作參與該項目的四位科幻作家給我們發來了信息。
科幻小說作家 藤井太洋先生
起初我想了解現在的大型公司是如何構建業務的,以及創意組織工作者持怎樣的態度,但當我看到這么廣泛的參與者以及如此豐富的想法和話題時,我意識到,一個組織可以如此多元化,而不僅僅是在創意中心內,這是多么了不起。
我認為科幻原型設計方法的優勢并不是在科幻小說和電影所擅長的“預測未來”部分,而在于它允許你利用敘事的力量來體驗(未來)。我想,大家都有向他人講述科幻故事的經歷,這可以催生新的視角和想法,而這些通常不會在要點總結、矩陣模型和創意模擬中出現。我希望你們在今后的創意工作中能利用這種經驗。
ONE DAY, 2050 / 科幻原型設計網站
這里可以觀看到由索尼設計師和科幻作家分別創作的《設計原型》和《科幻短篇小說》的介紹。
本文譯自索尼集團企業博客,譯文僅供參考。